第431章 危机并存07(2 / 2)
最关键的是,到了二级,很多防御塔都解锁了,比如之前说过的炮塔,以及狩猎塔。炮塔是范围性攻击,物理魔法伤害都有,伤害非常高,升到十级之后,攻击并不比箭塔高,都是一百一,但是,实际伤害,却比较离谱,单体一百一,范围伤害二百二,而且后者还享受光环加成。
问题也不少,第一就是攻速低,升到十级了,提升了百分之百攻速也才勉强一秒一下,第二就是不能防空,第三就是射程,炮塔射程很远,比箭塔要远,但是它不能攻击脚底下,所以我就直接把炮塔放到了最前面,方便形成集火效果。
另一种狩猎塔长得跟个树一样,会发射长矛,命中的瞬间有可能会炸出一个网来,有几率会捕获到怪物,被捕获的怪物,可以卖钱,这个也是一种额外的收入来源。也可以驯养,以后攻击别人的时候直接派出去,在单机环境下的高级怪物可比国战的时候厉害多了,国战更多的是怪物多,出怪快,而且还有一大堆人捣乱,往里送兵,真原生怪物并不厉害。可惜概率都不高,提升到十级也才百分之二十。
防御塔数量也解锁了,一级的时候只能有十四根基础防御塔,以及两个兵营,现在翻了一番,有二十八根防御塔,四个兵营。不过炮塔和狩猎塔最多只能买五个,多了不行,剩下的还得用箭塔和魔法塔补齐,这两种基础塔,还真就是永不过时。兵营变化不大,也无非就是现在的兵种更肉了,攻击更高了一点,而且还多了一个技能,魔法箭,其实就是可以根据怪物种类选择伤害类型,城墙上弓兵的攻击力大概能破防了,其实要是没有城墙,弓兵的用处远没有步兵大。
基地旁边多了一个前进营地,这是用来打国战的,现在没啥大用,最多给基地当个屏障,让怪物减少攻击面,不过里面的步兵战斗力甩兵营里面的步兵十条街,这玩意要是用来打防御战,还要啥防御塔啊,十级步兵都不行,但是价格也一样贵得要死。
接下来的猪是一种物防很高,魔抗很低的怪物,狗是一种攻击很高,速度很快,但是防御很低的怪物,牛是一种防御高,血量厚,攻击也还不错的怪物,相对比较难打,玩家死亡率很高,但是在我重金购买的防御塔体系下,死的同样很快。二级的二十八根防御塔,很多人在新手阶段建都建不起来,更别说还要全都升到满级了。这次和上一轮一样,同样都是关底大爆。
不过通过了这一关之后,基地又可以升级了,升到了三级,三级就可以建一大堆功能塔了,比如哨塔,一种可以显示隐身单位的东西,没有任何攻击性,升级只是扩大检索范围,以现在的面积,两根十五级的哨塔,就可以探索所有的防御圈,但是我还是建了四根,有备无患,又不是没钱。另一种是防空塔,顾名思义一种不能用来打击地面的防御塔,这个也只允许建四根,炮塔和狩猎塔也允许再建四根。', '。')
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